POZNAJ ZWYCIĘZCÓW HACKATHONU HACK HEROES!

7 stycznia spotkaliśmy się z laureatami hackathonu Hack Heroes w siedzibie partnera strategicznego konkursu SAP SE w Warszawie. Przysłaliście nam mnóstwo fantastycznych projektów i kapituła konkursowa miała nie lada orzech do zgryzienia. Ostatecznie wybraliśmy 3 projekty, a swojego faworyta wytypowali również internauci.

Kapituła konkursowa w składzie: prof. Marlena Plebańska, Sylwia Żółkiewska, Łukasz Żyła, Wojciech Franke oraz Sebastian Domagała przyznało nagrodę główną oraz dwie równorzędne nagrody specjalne:

I nagroda o wartości 3000 zł:

Drużyna <script>alert(“team”);</script> (V Liceum Ogólnokształcące w Gdańsku) za aplikację „Ściana płaczu” (https://sciana.placzu.pl/)

Nagrody specjalne (ex aequo) o wartości 1000 zł każda:

1. Drużyna Robaczki (Powiatowy Zespół Szkół Ogólnokształcących w Legionowie) za aplikację „Meet Your Week”

2. Drużyna Szymon i Robert (Zespół Szkół Technicznych w Rybniku) za aplikację „Redukcja poziomu zanieczyszczeń niskoemisyjnych w oparciu o innowacyjne rozwiązanie software’owe”

Uzasadnienie Kapituły Konkursowej:

Ściana płaczu – drużyna <script>alert(“team”);</script>
Aplikacja oparta na danych publicznych w przystępny sposób prezentuje dane dotyczące kolejek oraz terminów przyjęć w szpitalach, przychodniach i poradniach zdrowotnych. Pierwsza nagroda przyznana za czytelną próbę rozwiązania realnego problemu związanego z długim oczekiwaniem na przyjęcia w służbie zdrowia oraz wykorzystanie zaawansowanych i nowoczesnych technologii programistycznych, w tym wykorzystanie danych publicznych.

Meet Your Week – drużyna Robaczki
Nagroda przyznana za wykorzystanie zaawansowanych technologii maszynowego uczenia się oraz rozbudowaną koncepcję aplikacji.

Redukcja poziomu zanieczyszczeń niskoemisyjnych w oparciu o innowacyjne rozwiązanie software’owe – drużyna Szymon i Robert
Nagroda przyznana za innowacyjny pomysł, połączenie hardware + software i próbę rozwiązania realnego i pilnego problemu społecznego.

Nagrodę internautów o wartości 1000 zł zdobyła drużyna Wolszon Team (Technikum Informatyczne im. Macieja Płażyńskiego w Pucku) za aplikację „Wakadog”(http://wakadog.albert221.net/)

Nagrody dla wszystkich laureatów konkursu ufundował partner konkursu SAP SE.

Poznaj laureatów hackathonu:

HACK HEROES! WEŹ UDZIAŁ W NASZYM CODEWEEKOWYM HACKATHONIE!

Wielkimi krokami zbliża się programistyczne święto, czyli Code Week. Z tej okazji zapraszamy Was do wzięcia udziału w pierwszym ogólnopolskim międzyszkolnym hackathonie online, który odbędzie się w dniach 15-23 października.

O co chodzi?

Przez tydzień będziecie mogli przygotowywać swoje programistyczne projekty przy wsparciu mentorów Fundacji, po czym zostaną one poddane ocenie profesjonalnego jury oraz głosowaniu internautów! Najlepsze pomysły zostaną nagrodzone! Tegoroczna pula nagród wynosi 6 tys. zł. Bądźcie czujni! Temat programistycznych zmagań podamy już 7 października.

Kto może wziąć udział?

W hackathonie Hack Heroes mogą wziąć udział uczniowie i uczennice szkół ponadgimnazjalnych. Zespół może liczyć od 1-6 osób.

Partnerem hackathonu jest SAP SE.

Masz pytania? Zadzwoń 728 337 310 lub napisz b.matuszek@testbackmedia3.pro-linuxpl.com!

Poniżej znajdziecie formularz zgłoszeniowy i regulamin hackathonu!

Nie zwlekajcie! Zgłoście się już dziś!

Formularz zgłoszeniowy drużyny

Regulamin hackathonu

NASZ SUKCES NA 1 RZĄDOWYM HACKATHONIE

Z wielką przyjemnością dzielimy się z Wami naszym sukcesem na 1 rządowym hackathonie, zorganizowanym przez Ministerstwo Cyfryzacji.

24-25 września w Bibliotece Narodowej odbył się pierwszy rządowy hackathon zorganizowany przez Ministerstwo Cyfryzacji. Przez dwa dni siedemnaście zespołów przygotowywało prototypy aplikacji, wykorzystując otwarte bazy danych publicznych, udostępnionych przez instytucje rządowe i samorządowe. Zespół Fundacji Media 3.0 i SAP stworzył aplikację „Ja tu rządzę”, dzięki której można na moment wcielić się w Prezydenta Miasta Wrocławia i nauczyć się zarządzać miejskim budżetem.

Aplikacja oparta jest na rzeczywistych danych finansowych z UM Wrocławia. – Nasza dewiza jest prosta: To twoje miasto. To twoje pieniądze. Ty decydujesz. Uważamy, że im więcej ludzie wiedzą o tym, jak samorząd działa, jakie ma obowiązki, skąd ma przychody i na co je wydaje, tym efektywniej mogą współpracować ze swoim samorządem i wpływać na podejmowane w ich mieście decyzje – mówi Łukasz Żyła, prezes Fundacji Media 3.0.

Aplikacja wykorzystuje rzeczywiste dane finansowe, udostępnione przez Miasto Wrocław. – To doskonałe narzędzie do prowadzenia symulacji i analiz budżetowych. Już w aktualnym stadium rozwoju może służyć jako pomoc dla radnych czy instytucji publicznych. Wykorzystanie grywalizacji dodatkowo sprawia, że ten z pozoru nieciekawy temat, angażuje mieszkańców – dodaje.

Jak się okazuje, tego typu pomysły zyskują coraz większą popularność na Zachodzie, zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych. – Polskie samorządy jednak też coraz bardziej dbają o przejrzystość oraz o to, żeby angażować obywateli w podejmowane decyzje, czego przykładem jest rosnąca popularność budżetów obywatelskich, dlatego jesteśmy przekonani, że naszym pomysłem zainteresują się samorządowcy – mówi Beata Matuszek z Fundacji Media 3.0. Ministerstwo Cyfryzacji również zapowiedziało, że będzie wspierać zwycięskie pomysły w fazie wdrożenia.

APLIKACJA SÓWKA Z PRESTIŻOWĄ NAGRODĄ

Takie sukcesy naprawdę budzą w nas dumę! Aplikacja Sówka, stworzona przez uczniów Zespołu Szkół nr 6, która zwyciężyła w naszym ubiegłorocznym konkursie na aplikacje społeczne, zdobyła właśnie prestiżową nagrodę w Toronto na International Invention Competition in Canada (ICAN 2016). Gratulujemy!

Aplikacja Sówka zwyciężyła w ubiegłorocznym konkursie na aplikacje społeczne, zrealizowanym w ramach projektu „Akademia 3.0 – apki.org” [-> przeczytaj więcej].

Aplikacja przeznaczona jest dla wszystkich osób z zaburzeniami komunikacji językowej. W szczególności dla dzieci z: autyzmem, Zespołem Downa, zespołem Aspergera, z alalia, z afazją, z obniżoną sprawnością intelektualną, z opóźnionym rozwojem mowy. Program Sówka powstał z myślą o dzieciach i ich rodzicach, którzy często są bezradni wobec dysfunkcji własnego dziecka. Głównym celem programu jest stymulacja oraz usprawnianie systemu językowego.

 

NGO BEZPIECZNE W SIECI [PREZENTACJA]

Co wspólnego ma spam z Monty Pythonem? O tym i nie tylko o tym rozmawialiśmy na ostatnim spotkaniu w ramach cyklu #techngo. O bezpieczeństwie w sieci i e-mail marketingu opowiadała Katarzyna Rząsa z Fundacji FORCE.

Kolejne spotkanie w ramach cyklu #techngo odbyło się 2 września, tradycyjnie na kampusie akademickim w Rybniku. Podczas spotkania rozmawialiśmy o tym, jak ustrzec się przed SPAM-em i jak samemu nie zostać spamerem. Była to także okazja, żeby dowiedzieć się, jak skutecznie i zgodnie z prawem prowadzić e-mail marketing organizacji. Szkolenie prowadziła Katarzyna Rząsa z Fundacji Rozwoju i Ochrony Komunikacji Elektronicznej FORCE.

Zobaczcie również prezentację ze spotkania:

Wspieraja nas

Napisz do nas!